Certains lieux dans le jeu vidéo sont devenus communs, voir clichés : égouts, prisons, manoirs... reviennent en effet fréquemment. Avec notre invitée Douglas Alves de l'association MO5.COM, nous analyserons le pourquoi de ces endroits spécifiques, pourquoi pas d'autres, quels usages, parallèles avec le réel et autres implication pour le gameplay au travers de nombreux exemples.
Publié le par HautBasGaucheDroite.fr
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