Episode #16 - Jade, jeux vidéo, création et diversité

Bon, si mon père écoutait ce podcast il me dirait encore « Mélissa, tu ne sais pas faire court ! » Et ben non Papa ! Je ne sais pas faire court et c’est comme ça ! Désolée, mais j’aime papoter avec les gens ! Alors si vous aussi, comme mon père, vous trouvez ça trop long, pas de souci ! Vous trouverez dans la description les différents temps correspondant aux différents sujets abordés. Merci à Sheryline pour la suggestion ! Mais comment voulez-vous faire plus court quand TOUT est intéressant ! Surtout avec le sujet d’aujourd’hui, les jeux vidéo ! Depuis un peu plus de 3 ans maintenant, Jade est gameplay programmeuse chez Ubisoft. Polyvalente et très curieuse, elle ne se prédestinait pas spécialement aux jeux vidéos. Mais c’est son expérience au Japon pendant son école d’ingénieur qui l’amené a s’y intéresser et à trouver son épanouissement entre création et programmation. On découvre avec elle comment sont faits les jeux vidéo à gros budgets et le secret qui doit régner jusqu’à leur parution. On parle aussi de ce que ça fait d’être une fille dans un environnement autant connoté masculin et de l’importance de la diversité dans la société au sens large. Je précise que Jade parle uniquement de son vécu et de son expérience et pas au nom de son employeur. Désolée d’avance pour les termes anglais et techniques qui ont pu nous échapper. Mon côté geek était à fond et s’est laissé emporter par l’enthousiasme et l’optimisme de Jade !

Merci beaucoup pour votre écoute et pour votre soutien ! N’hésitez pas à en parler autour de vous et à le partager ! C’est le meilleur moyen pour faire grandir ce podcast !

On se retrouve samedi dans deux semaines. Sur ce, je vous laisse avec Jade !

Bonne écoute !

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Les time-points : 

3:30 C’est quoi gameplay programmeuse ?

5:15 Les différents types de programmeurs (moteur, online, 3D, etc)

9 :58 Son parcours (de ce qu’elle voulait faire petite à son école d’ingénieurs)

23 :43 Son expérience au Japon

28 :45 Sa découverte du jeu vidéo

37 :00 Son entrée à Ubisoft

43 :54 Les différentes phases de la création d’un jeu vidéo

51 :16 Faire face à la critique

55 :53 Etre une fille dans le monde du jeu vidéo

1 :07 :44 Et développer son jeu en indépendant ?

1 :12 :57 Ses rôles modèles

1 :17 :20 Ses conseils pour faire du jeu vidéo

1 :21 :00 Ses recommandations jeux vidéo

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Pour la contacter : son LinkedIn 

Et pour avoir plus de détails techniques sur son métier : son interview sur les aventures du Red 

On en parle dans cet épisode :

- son école ENSIMAG à Grenoble 

- les logiciels de création de jeux vidéo Unity et Unreal Engine 

- les jeux sur lesquels elle a travaillé Ghost Recon Wildlands et Ghost Recon Breakpoint

- ses recommandations jeux vidéo : 

- Hollow Knight

- The Binding of Isaac

- Zelda, Breath of Wild

- Gris 

- l’association Women in games

- la chaîne Youtube de la Développeuse du Dimanche 

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Tu peux retrouver A la Sauce Curie sur :

- ton appli de podcast : Apple Podcast / Spotify / Podcast Addict / Castbox 

- les réseaux sociaux : Facebook, Twitter, Instagram

- Youtube 

- le site internet : alasaucecurie.com 

Si tu veux participer au podcast ou me laisser un message non visible sur les réseaux sociaux, mon email : alasaucecurie@gmail.com. Je serais ravie de te répondre !

Merci encore pour ton écoute et n’oublie pas : la science est partout, surtout en toi !

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CREDITS :

Episode enregistré en août 2020

Ecrit, réalisé et produit par : Mélissa Touvron

Musique : Road Trip by Joakim Karud (https://soundcloud.com/joakimkarud)

Music promoted by Audio Library (https://youtu.be/vpssnpH_H4c)