Travailler l’accessibilité de son jeu peut-il le rendre meilleur pour tous les types de joueurs ? Faut-il revoir la difficulté dans les jeux ? Le mode assist de Celeste est-il un exemple à suivre ? Et quelle est l’importance de la « vision d’auteur » dans tout ça ? On vous donne nos réponses en compagnie de Thomas Gonzalez et Damien Fargeout, deux game designers dont le dernier est également en situation de handicap.

TRACKLIST

(artiste – titre – jeu/album)

  • scntfc – Epiphany Fields (remix) – Oxenfree
  • Lena Raine – First StepsCeleste
  • AdhesiveWombat – Anthem – Marsupial Madness

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