Travailler l’accessibilité de son jeu peut-il le rendre meilleur pour tous les types de joueurs ? Faut-il revoir la difficulté dans les jeux ? Le mode assist de Celeste est-il un exemple à suivre ? Et quelle est l’importance de la « vision d’auteur » dans tout ça ? On vous donne nos réponses en compagnie de Thomas Gonzalez et Damien Fargeout, deux game designers dont le dernier est également en situation de handicap.
TRACKLIST
(artiste – titre – jeu/album)
- scntfc – Epiphany Fields (remix) – Oxenfree
- Lena Raine – First Steps – Celeste
- AdhesiveWombat – Anthem – Marsupial Madness
RESSOURCES
- Site : Game accessibilty guidelines
- Site : Game Lover
- Site : HandiGamer
- Site : Capgame
- Vidéo : MUUG #604 – Jeu vidéo & Handicap
- Vidéo : #TousGamers Conférence sur l’accessibilité aux jeux vidéo
- Vidéo : What Makes Celeste’s Assist Mode Special | Game Maker’s Toolkit
- Chaîne YouTube : Just One Hand
- Article : Handicap : l’épineuse question de l’accessibilité aux jeux vidéo
- Article : Face au handicap, développeurs et associations s’organisent
- Jeu vidéo : Celeste
INFORMATIONS COMPLÉMENTAIRES
Les projets de l’équipe :
- Vincent : L’Étudiant JV
- Guilhem : Arashi
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