En 2002, Nintendo tente de propulser la saga Metroid au premier plan avec les sorties successives de Metroid Fusion et Metroid Prime. Ce dernier est confié à Retro Studio, une équipe américaine qui aura eu la lourde de tâche de transposer la formule hyper codifiée de la saga en 3D. Mais après des mois de crunch, le résultat est là. Incarner Samus n'a jamais été aussi immersif que dans ce "FPA", que ce soit derrière la visière de son casque ou dans la morph ball. Une réussite qui permettra à Retro Studio d'enchainer sur deux suites, avant que Samus ne retourne dans l'ombre du catalogue de Nintendo pour de longues années, faute de ventes suffisantes. Bientôt le retour ?
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