Depuis sa sortie, un narratif s'est imposé à propos de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain. Le titre aurait pû être un chef d'œuvre si Konami n'avait pas saboté le production de Kojima. Il est vrai que le divorce a été tumultueux et que ses traces se retrouvent jusque dans la structure du jeu. Mais la réalité est peut-être plus nuancée. Parce que s'il est indéniable que cette dernière aventure fait briller la minutie du core gameplay lié au controle de Snake et que quelques idées rigolotes fonctionnent, de nombreux autres choix de design nous laissent plus dubitatifs quant au réel potentiel du titre, comme son monde ouvert finalement bien peu justifié dans ce rythme à base de missions séquencées. Des ambitions créatives trop grandes et peu réalistes par rapport à la faisabilité du projet ? Ce serait une première dans le AAA. This is Fin Du Game, arriving shortly at LZ.
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