Peut-on définir ce qu'est un « classique » dans le jeu vidéo ? Cela a été fait depuis longtemps pour la littérature et le cinéma, mais ces approches s'appliquent-elles au jeu ? Définition de critères, étude des formes de vie de ces classiques et définition d'une liste subjective.
Publié le par HautBasGaucheDroite.fr
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