Pendant très longtemps la presse de jeux vidéo a été l'unique moyen de s'informer. Avec notre invité Matt Murdock (ex-Player One, Amstrad CPC), retour sur les particularités de cette presse : le système de notation et ses dérives, l'importance et le rôle du Japon, l'identification forte à une rédaction pendant longtemps jeune et insouciante, la proximité avec le lecteur malgré les moyens limités de l'époque (courrier, minitel, hotline...).