Bienvenue dans Hémisphères, le carrefour des explorateur·ice·s de l'Imaginaire !
Pour ce premier épisode de l'année, entre les révisions de CAPES pour Karel et le montage des Sauvegardes de Jour de Play pour Olbius, on s'est dit qu'il serait pas mal de passer 50h sur le dernier blockbuster de PlayStation : God of War Ragnarök ! Succès commercial instantané, fleuron technologique bon à vendre des consoles Sony, le dernier opus de la licence née en 2005 a la lourde tâche de condenser deux jeux en un (les aventures nordiques de Kratos devaient à l'origine être une trilogie) afin de conclure les arcs timidement entamés par le reboot de 2018.
"I was wrong, Atreus"
En quoi Ragnarök est-il un AAA représentatif de son époque ? Que cherche-t-il à nous raconter ? Quelle vision de la masculinité donne-t-il à voir ? Surtout, quels axes thématiques peut-on dégager de ces 50h de flow ininterrompu ? Autant de questions auxquelles nous tentons d'apporter des éléments de réponse dans ce nouvel épisode d'Hémisphères !
Mettez votre chapka, on part se geler les miches à Midgard en plein Fimbulvetr... Cap sur God of War Ragnarök !
Créé et animé par @pierrolbius et @Kirabochips
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Sources et bibliographie :
- "L'EXEMPLE à ne PAS suivre - God of War Ragnarök (CDMP)", Monsieur Plouf, mis en ligne le 17 novembre 2022 || URL : https://www.youtube.com/watch?v=dN6NXB5s1UU
- "L'impasse du blockbuster narratif", Pseudoless, mis en ligne le 20 décembre 2022 || URL : https://www.youtube.com/watch?v=qbS5oNeYyXs
- "Il faut abattre le flow", Esteban Grine, mis en ligne le 5 juillet 2017 || URL : https://www.chroniquesvideoludiques.com/il-faut-abattre-le-flow/
- "Faut-il être contre le flow dans le game design ?", H, mis en ligne le 21 avr. 2022 || URL : https://www.youtube.com/watch?v=VmDM3I_PyQ0
- "Does God of War Ragnarök reference The Mask (1994)? An investigation", Maddy Myers, Polygon, mis en ligne le 14 novembre 2022 || URL : https://www.polygon.com/23450250/god-of-war-ragnarok-the-mask-loki-movie-odin-atreus-jim-carrey
- "God of War is ending its Norse story because ‘we didn’t want to spend 15 years on a trilogy’", Tom Ivan, VideoGamesChronicles, 16 septembre 2021 || URL : https://www.videogameschronicle.com/news/god-of-war-is-ending-its-norse-story-because-we-didnt-want-to-spend-15-years-on-a-trilogy/
Nos recommandations :
- Olbius : Sardar Udham (Shoojit Sircar, 2021)
- Karel : Armageddon Time (James Gray, 2022)
Musiques utilisées :
- Flashygoodness - Title Theme (Bean Dreams) · Lien Bandcamp : https://urlz.fr/i6m7
- Taylor Ambrosio Wood - Adventure for Percussion Quartet (TESSERACT: An Acoustic FEZ Album) · label Materia Collective https://urlz.fr/i6ma