(Durée 01 : 54 : 13)
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Avec Darky, Milhaz, Valentin (étudiant dans le domaine de l'intelligence artificielle) et Stéphane Gros (développeur chez Ankama), nous prenons quelques exemples précis de théories issues du domaine vidéoludique et nous essayons de les appliquer à des parties de jeu de rôle. Nous achevons cette expérience par un débat autour des dérives que pourraient entrainer de telles applications. Car, si le jeu vidéo peut tendre à devenir du jeu de rôle, usant d'un support vidéoludique pour produire le fameux Maelstrom, le jeu de rôle n'a, selon moi, aucun intérêt à ressembler à un jeu-vidéo.
Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez-bien !