Décrouvrez Cross The Ages. Plus qu'un jeu, un univers dystopique et dynamique où vous pouvez jouer, collectioner et échanger des cartes virtuelles et réelles. Mais que se cache-t-il sous le capot ? Quelle est l'infrastructure cloud requise pour offrir cette expérience à des centaines de milliers de joueurs ? On parle de fonctions Lambdas, de conteneurs, de bases de données, de replications multi-régions. On y apprend aussi que le serverless n'est pas toujours moins cher. Découvrez les dessous d'une architecture de jeu moderne dans le cloud.


Laissez-moi vos commentaires sur LinkedIn, Twitter, abonnez-vous sur ma chaîne YouTube ou Twitch.tv

Liens

Voici les liens vers les pages des services dont nous avons parlé dans l’épisode.