L'industrie vidéoludique et la presse ne cessent de parler de réalité virtuelle. Ce serait la nouvelle révolution technologique à ne pas rater. Toutefois, après un an de commercialisation de ses fers de lance (Oculus Rift et HTC Vive), on peine à voir un réel engouement du côté du grand public. Mais du côté de la théorie et du game design, on peut déjà tirer quelques enseignements.

Et c'est justement pour faire le point que l'équipe de Ludologies reçoit Thomas Munier, auteur de jeu de rôles tels que "Inflorenza", mais aussi théoricien avec sa contribution à "Mener une partie de jeu de rôle" édité chez Lapin Marteau.