152 milliards. Ce chiffre vertigineux, c’est celui du revenu de l’industrie du jeu vidéo en 2020 : plus que celui des industries de la musique, du box-office et du streaming cumulés. Avec 2,7 milliards de joueurs sur terre, pas étonnant que les géants de la tech américains et chinois investissent de plus en plus dans ce marché foisonnant. C’est que, on ne fait plus que jouer en ligne, le jeu vidéo dépasse les frontières du divertissement, pour devenir un espace de sociabilité et d’expression à part entière, où l’on se rejoint pour assister à un concert, manifester ou faire une réunion professionnelle. Maxime Brun, Analyst, nous éclaire sur les enjeux et les perspectives de l’industrie.
Publié le par visio-com@fabernovel.com (Diego Ferri, Maxime Brun, Marina Dislich)
2020 Fabernovel
Les podcasts externes de ce site sont récupérés à partir de liens publics (Feed XML/RSS) qui nous ont été fournis par nos utilisateurs ainsi que des partenaires. Ce podcast m'appartient.