Dans ce nouvel épisode de Traces, partons à la découverte de l'important métier de sound designer au côté de Laurianne Espinadel, avec comme cas d'école, la production du studio français Sloclap Sifu. L'occasion de revenir aussi sur le voice design, les différences entre les pays, l'enregistrement du son ou son mixage. Ne prenez pas garde aux turbulences dans cet épisode, elles sont causées par une catastrophe féline Haha ^^

Bonne écoute et n'hésitez pas à partager l'émission si elle vous a plu !

00:00 Présentations
01:30 Le parcours vidéoludique de Laurianne
10:40 Un exposé sur Assassin's Creed Origins?
15:30 Ce master d'audiovisuel
24:10 Le stage chez Sloclap pour Sifu et le voice design
31:45 Qui faisait les démos pour recruter les personnes?
34:45 Comment se passe le casting pour recruter les doubleurs?
36:45 Des différences entre les langues...
38:33 Y'a t-il des modifications de textes en fonction des langues?
39:50 Et pourquoi le cantonais?
42:03 Des limitations de budget pour cette partie sonore?
43:35 Des modifications lors du montage?
46:35 Différence entre voix off sur du livre audio et du jeu vidéo?
48:50 C'est quoi le Sound designer dans un jeu vidéo?
51:10 À propos des banques de sons; comment on fabrique les sons?
54:10 À propos du choix des sons, libre, réaliste ou fabriqué?
57:40 Comment intégrer partie fantaisiste et réaliste?
59:10 Y'a t-il des priorités de son lorsqu'il y en a beaucoup à l'écran?
1:02:10 Comment se place l'implémentation du son?
1:03:10 Enregistrer chez soi?
1:06:10 Quel matériel pour enregistrer chez soi?
1:08:35 Plus simple d'enregistrer dans le cinéma : Pourquoi?
1:12:05 Remerciements

Si vous souhaitez retrouver Laurianne, ça se passe ici :
https://twitter.com/Harwenn

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Pour retrouver les anciens épisodes de Traces, ça se passe ici :
https://tracesjv.lepodcast.fr/

Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :
https://youtu.be/rrpiqHeJXQE

Une émission réalisée par Florian Verdier :
https://twitter.com/Necheku1