Deuxième partie de l'entretien avec Mathieu Audrain sur la première et fracassante création des montpelliérains de Blue Twelve Studios, Stray. On y parle de sa conception, des difficultés rencontrés mais aussi de l'accueil critique et commercial qui mènera l'équipe à remporter plusieurs prix par la suite, dont les Game Awards et Pégases.

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