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La Cartographie des Chimères

Vaisseau Hyper Sensas
Nos imaginaires sont des constellations. Nos souvenirs et nos références y gravitent et s’y entrechoquent pour faire naître des paysages inédits. Une fois par mois, Jean vous invite à découvrir une courte fiction de son cru, mise en musique par Adrien. Bon voyage…
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Kiosque

CCR Liège
KIOSQUE est un projet transversal au sein de la CCR /Liège qui concerne les communes de l’arrondissement liégeois ne disposant pas d’un centre culturel.
D’édition en édition, le projet amène les habitants de chaque commune, village, quartier à se questionner sur leur propre territoire. À travers l’exploration, la réflexion, le débat, ils déconstruisent leur localité, pour ensuite la cartographier et se l’imaginer en fonction de leurs propres besoins, envies et désirs. Des problématiques liées au territoire sont mises en avant à partir desquelles les habitants élaborent des revendications qu’ils adressent par la suite aux autorités compétentes.
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le podcast jeux-vidéos
Parfois drôle, souvent touchant, et cultivant une totale liberté de ton et d’expression, J’AIME JOUER donne la parole aux joueurs de tous horizons, dressant ainsi une «cartographie» du joueur d’aujourd’hui.
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Profil Ludique

Hugo Montembeault et Maxime Deslonchamps-Gagnon
Profil Ludique est une balado universitaire franc…
Profil Ludique est une balado universitaire francophone dont la mission est de dresser le portrait détaillé d'un genre vidéoludique émergent et controversé: le walking simulator. Chaque épisode explore une problématique singulière à travers des analyses de walking simulators iconiques tout en s’appuyant sur des textes scientifiques issus des études du jeu vidéo ou du cinéma, des théories littéraires, de l'histoire de l’art ou encore de la philosophie. L'espace de réflexion aménagé par ce balado se structure autour de deux objectifs. D'une part, analyser en profondeur les caractéristiques esthétiques et expérientielles qui définissent ce nouveau genre. D'autre part, réaliser une cartographie des séries culturelles, des liens de parenté formels et des hybridations artistiques que le walking simulator entretient avec d’autres genres vidéoludiques et médiatiques.
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