Les exercices avancés du chroniqueurnansowood
exercice formel ou informel non guidée
Cette partie est dédiée aux personnes pratiquant déjà depuis un moment, ayant de bonne notion sur sa respiration, sur son corps et son esprit.
Elle vous donnera des exemples de pratique pour ceux qui sont en manque d'inspiration, ces exemples seront le reflet de ma propre pratique
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Les exercices guidés du chroniqueurNanso Wood
exercices formels et guidés
C'est ici que je décrirai les exercices formels à pratiquer tous les jours.
Ils seront intimement liés aux chroniques.
Les chroniques apportent un savoir et une ouverture d'esprit permettant pleinement la mise en pratique.
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ELLE MéditationELLE
Peur, coup de stress, arrêt du tabac, douleur émotionnelle, … : testez les séances de méditation guidées par Jonathan Lehmann des « Antisèches du Bonheur » pour le magazine ELLE.
Peur, coup de stress, arrêt du tabac, douleur émotionnelle, … : testez les séances de méditation guidées par Jonathan Lehmann des « Antisèches du Bonheur » ainsi que la sophrologue Aurélia Brand Deligne pour le magazine ELLE. © 2023 - ELLE Toute reproduction est formellement interdite Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
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Connessioni 2023TDM2000 International
La participation active/youth participation/Erasmus/education non formel
Des podcast ou les participants du projet Connessionni parle de bénévolats et de participation active
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Profil LudiqueHugo Montembeault et Maxime Deslonchamps-Gagnon
Profil Ludique est une balado universitaire franc…
Profil Ludique est une balado universitaire francophone dont la mission est de dresser le portrait détaillé d'un genre vidéoludique émergent et controversé: le walking simulator. Chaque épisode explore une problématique singulière à travers des analyses de walking simulators iconiques tout en s’appuyant sur des textes scientifiques issus des études du jeu vidéo ou du cinéma, des théories littéraires, de l'histoire de l’art ou encore de la philosophie.
L'espace de réflexion aménagé par ce balado se structure autour de deux objectifs. D'une part, analyser en profondeur les caractéristiques esthétiques et expérientielles qui définissent ce nouveau genre. D'autre part, réaliser une cartographie des séries culturelles, des liens de parenté formels et des hybridations artistiques que le walking simulator entretient avec d’autres genres vidéoludiques et médiatiques.
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tous les 5 résultats